3dmax渲染时内存不足怎么办_3dmax渲染动态内存
13dmax渲染时内存不足怎么办
解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧,有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX78时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多, 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世郑州癫痫病专业医院界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题。 还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软小儿得癫痫寿命件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件! 23dmax渲染动态内存
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。 "Dynamic memory limit" (动态内存限制)指的是对动态光线投射器所使用的总内存量的限制,用于动态的生成几何体。这里所说的总内存指的是你电脑上实际所安装的内存(记忆体,RAM)量,要注意的是内存共用区(memory pool)是由各个渲染线程所共享的。因而,如果需要过于频繁的载入与载出几何体,各线程必然会相互等待对方,渲染性能就会受到影响。 Vray对"Dynamic memory limit"的内定值是400,它的单位是Mb,因此400就表示是400Mb。假如你的电脑作业系统是64-bit,黑龙江癫痫病什么医院最好运行64-bit版本的应用程序就不会受到4Gb内存量的制约。假如你的电脑上安装了8GB的主内存,那么它们都能给这个应用程序用上,当然你可以把"Dynamic memory limit"设得高一些,藉此提升Vray渲染的性能。有一个说法,不要超过总内存量的一半,也就是说主内存有8Gb,这个"Dynamic memory limit"设置成4000Mb (将近4Gb)比较适当。假如你的电脑上没有这么多主内存,或者你安装的是32-bit作业系统,实际上容许Vray使用的最大总内存量就只有2Gb,那么还是老实一点,就使用内定的400Mb吧!终究"Dynamic me吴忠利通区哪里有治癫痫的医院mory limit"只对动态生成几何体有用处,整个渲染过程中还有许多其它的部份都需要使用到内存空间。因而,别贪心,设置得太高反而会使Vray的渲染性能下降。 下面是对64-bit版本并装有8Gb主内存电脑运行Vray的一部份设置建议: "max tree depth"设置为80 "min leaf size"设置为0 "face level coefficient"设置为1 "Dynamic memory limit"设置为4000 33dmax内存不足怎么办
1.首先要明确3dmax对内存大小及总线宽度,处理器主频的依赖非常高,所以内存至少为32G,模型一大全靠内存支撑 2.其次如果你是32位XP系统,,那么你制作的3DMAX场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,就算灯光的时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。 3.解决方法可以尝试改换了64位WIN7系统了,渲染500多万面完全没有问题。 43dmax占用内存太大
1.源文件是这么大,打开文件在界面的右侧选择,锤子那个图标 2.然后选择 reactor 3.出现下一级菜单,选择reactor中的collisions,选择always store,点击下面clear(删除的意思),系统会处理一下 4.系统处理好后,这删除的按钮会失去颜色,就说明清楚成功 5.按F11,出现这个对话框,输入t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t ntroller 回车,会出现一个ok就成功了 6.另存为一下文件,对文件查看下属性是不是减小了很多,而且保存速度也变快了。